1/3 suvest on läbi ja tehtud on nii mõndagi.
Suurem töö on aga kahtlemata veel ees.
Enne jätkamist vajuta kõige ülemist oranži PLAY nuppu ;)
Klaver mängib? Tore. Nüüd siis asja juurde. Alustame programmeerimise poole pealt.
Siim arendab hoogsalt edasi ruudustikupõhist lahingusüsteemi. Lisaks liikumisele saab nüüd rünnata, sama oskab teha ka vastane. Olenevalt tegelase (hetkel värvitud silindri) omadustest ja oskustest arvutatakse välja löögi tugevus, ehk mitu elupunkti vastane kaotab, sest mis oleks strateegiamäng ilma elupunktide ja erioskusteta :) ? Ning nagu programmeerimisele kohane, käivad iga uuendusega kaasas arvukad bugfix'id.
Otseloomulikult valmivad ka uued tegelased.
Jolene peput ikka andis voolida :) Sir Roderic on üks kahest mängu vennaspeategelasest.
Hans Kristjan on lisaks uutele soundtrackidele ja Sir Rodericu 3D mudelile valmis saanud esimese animatsiooni. Selleks tuli Stingile esmalt nö kondid sisse ehitada, seejärel võtmekaadrid mudelvideo abil sisse panna. Sama protsess ootab ees ka kõiki teisi tegelasi. Sellega jõuamegi pühapäeval, 1.juulil tehtu juurde.Üheks tähtsaks teemaks olid animatsioonid. Kuna motion capture stuudioid on Eestis vaid 1 ning selle kasutamine oleks meile liiga kulukas, otsustasime realistlikumate animatsioonide saamiseks kasutada järgmist meetodit: kaks kaamerat filmivad "näitlejat" samaaegselt EEST ja KÜLJE PEALT. Arvutis saab nende järgi kaader kaadri haaval tegelase ära animeerida. Kahjuks on see aga väga ajakulukas töö.
Allpool siis väike humoorikas video mõnest filmitud animatsioonist :)
Ning nagu alguses mainitud, tegime valmis ka ligikaudse ajagraafiku kuni lõpetamiseni :)
Püsige lainel!





No comments:
Post a Comment